Det er ingen hemmelighed, at spilindustrien går all in på AI, hvor giganter som Take-Two og EA allerede har taget det til sig som en del af deres produktionspipelines. Nu har Blizzard Entertainment sluttet sig til listen og åbent anerkendt dens implementering i World of Warcraft. I et interview med Eurogamer forsvarede Gabriel Gonzalez, et medlem af Blizzards visuelle kunstteam, studiets brug af AI. Han understregede, at teknologien primært anvendes til at reducere gentaget og tidskrævende arbejde, hvilket frigør mere tid til kreative bestræbelser.
“Jeg tror, at for os, og den måde, vi kan tænke på AI og værktøjerne, og hvordan vi måske eller måske ikke integrerer dem, går tilbage til ‘hvordan finder vi måder at gøre op med de mere simple dele af arbejdet’ og frigøre mere tid til, at folk kan være kreative,” Gonzalez forklarede.
Han nævnte endda et praktisk eksempel fra World of Warcraft: hjelmtilpasning. Da spillet byder på en bred vifte af racer med horn, usædvanlige øreformer og andre unikke træk, er AI blevet brugt til at strømline processen med at justere hjelme til hver karaktertype. “Ting som AI hjælper meget med det,” bemærkede Gonzalez.
Blizzard understregede dog, at AI ikke bruges til centrale kreative aspekter såsom design af karakterer eller gameplay-mekanik – områder, hvor menneskelig kreativitet stadig anses for at være afgørende. Alligevel giver udviklingen anledning til bekymring, da mange i branchen allerede har mistet deres job på grund af virksomheder, der i stigende grad er afhængige af AI for at reducere omkostningerne og øge effektiviteten. Det store spørgsmål er derfor ikke, om, men hvornår AI vil begynde at blive introduceret i mere kreative processer, selv i de store studier.
<bild></bild>