Selv live service-spil med narrative komponenter bliver lukket ned relativt prompte hvis udgiverne og udviklerne bag ikke føler de er økonomisk rentable, og mange af dem lukkes også før deres respektive historier er fortalt færdige.
Men spørger Kazutaka Kodaka, der står bag Danganronpa-serien, så er en af genrens største synder at disse historier forbliver åbne og uforløste. I et interview med Automaton mener han at alle studier bør gøre som Rocksteady, og lukke spillenes historier ordentligt inden de lukkes ned:
“When an IP you created inevitably fails as a business, nothing much can be done there,” he said. “However, I believe that [as developers] we have to find a way to offer our players a sincere conclusion. I do believe that, as a way of taking responsibility for creating the game, one of the things creators should be thinking about when they start working on their project is how to wrap it up regardless of what happens to it.”
Det er en interessant vinkel, som ofte går tabt i debatten om live service-spil, og spil som Anthem, Concord og mange andre lovede ekspanderede narrativer, der ligesom skulle gøre op for mangelfuldheden ved selve lanceringen. Men disse historier bliver nu aldrig fortalt.
<bild></bild>