Fordi forbrugere i højere grad ikke ser nogen grund til at opgradere fra deres PS4 og Xbox One til den nyeste konsolgeneration, så har vi denne gang et større efterslæb, og flere populære spil vælger stadig at udkomme tværs af generationer, såsom Call of Duty.

Men sådan forholder det sig ikke med Battlefield 6, og det har en stor effekt på hvor flot og detaljerig spillets destruktion kan blive i real-time. I et interview med PC Gamer siger DICE’s Christian Buhl, at det virkelig gør en forskel:

“Maybe the only magic trick is that we’re not on the PS4 or Xbox One any more. So we’ve kind of raised the floor of what we have in terms of memory and CPU speed, and so obviously raising that floor helps with improving performance overall. Since we’re not trying to get the game to run on a PS4, for example.”

Han belyser også fordelen ved at bruge en grafikmotor der er direkte designet til netop denne franchise, som er det stik modsatte af de andre EA-studier der endte med at bruge Frostbite til ret anderledes spiloplevelser:

“Other than [raising the floor] it’s just a lot of work. It’s the testing, it’s testing destruction, it’s optimising different areas. We’re using the Frostbite engine, of course, and the Frostbite engine was sort of built for Battlefield. It was built for destruction. And those pieces are core parts of the engine.

<bild></bild>