Ghost of Tsushima udkom for omtrent fem år siden, og siden da har vi fundet ud af at spillets udviklingsbudget var $60 millioner. Efterfølgende er der sket et større skred i branchen, og i dag synes alt både dyrere og mere besværligt når det gælder AAA-spiludvikling.

Dog lader det til at udvikler Sucker Punch har fundet en måde at lave efterfølgeren, Ghost of Yotei, uden at det koster mere, selvom der er gået fem år. I et interview med Game File fortæller medstifter Brian Fleming dette:

“When we look at the financials and the costs, the man years, the amount of months that the team—times the size of the team—worked on it, [it’s] very, very similar, actually.”

Det betyder at spillet, i brede træk, ligeledes har kostet $60 millioner, som må siges at være imponerende.

<bild></bild>