Vi har hørt gentagne gange at moderne spil tager meget, meget lang tid at udvikle. En process der før to 2-3 år tager i dag 4-5 år, og langsigtet begrænser det selvfølgelig hvor mange spil en designer kan nå at lave før det er tid til at gå på pension.
Tag Kingdom Come-instruktør Daniel Vávra som eksempel; han ønsker adgang til værktøjer der kan lede til et paradigmeskifte, så spil kan blive lidt hurtigere at lave. Derfor kigger han specifikt på hjælp fra AI, der i sig selv er et kontroversielt emne i branchen.
I et interview med The Game Business siger han at AI kunne være kærkomment, hvis det kan gøre spiludvikling lettere, eftersom han har “more ideas than time”:
“I had some serious health issues from all the stress. I really need to slow down a little bit. It really annoys me that the games take so much time, because I have more ideas than I have time. There are a couple of projects that I would love to do. And I would love to prepare them properly, so it’s not as chaotic. I hope that the AI revolution will help with this, where in the future we will not be replaced by AI, but we will be helped by AI. So a lot of the things could get easier and faster.”
Det er endnu et åbent spørgsmål hvor meget AI kommer til at hjælpe, og om hvorvidt kvaliteten af spil vil dale som resultat af forøget brug.
<bild></bild>