Begrebet “crunch – obligatorisk og intenst overarbejde over en længere periode, ofte i slutningen af spiludviklingen – har længe været et nedsættende udtryk i spilindustrien, og der er taget skridt til at reducere det. I dag kan vi endda se eksempler på studier, der praler af ikke at anvende crunch.
Men sådan har det ikke altid været, og nu deler tre Sega-veteraner med 4Gamer (tak, Automaton), hvor utroligt hårdt det kunne være så sent som i 2012. Det er Toru Ohara, Takaharu Terada og Toru Yoshida, der tidligere har arbejdet på blandt andet Phantasy Star og Sakura Wars – og sidstnævnte forklarer, at arbejdspladsen dybest set var et andet hjem:
“I 1990’erne var alle nye Sega-kontorer udstyret med lurrum og brusere. Selv i 2000’erne havde de to Haneda-baser dem stadig, og jeg tror, at folk fortsatte med at bruge dem. Det var dybest set forventet, at folk ville sove over på kontoret.”
Disse “lurrum” forblev indtil 2012, men i dag er det ikke kun spilindustrien, der ser ned på disse metoder, som har kostet medarbejderne både deres helbred og deres relationer. Selv den japanske regering har taget et standpunkt mod fænomenet. På trods af at det kunne være brutalt knas, siger Terada, at alt dog ikke var dårligt:
“De tider var også en måde for os at kommunikere på, og nogle gange udløste det endda nye ideer. Så jeg tror, at vi nød og værdsatte de aftener på kontoret. Det føltes ikke rigtig som en virksomhed, på nogle måder føltes det mere som en klubaktivitet.”
Er du interesseret i, hvordan spiludviklere behandles, og påvirker din viden om disse misbrug dine spilkøb?
<bild></bild>