Kan abonnementer som Game Pass og PlayStation Plus både tilbyde en større værdi for forbrugere, samtidig med at det er langtidsholdbart for spiludviklere? Det er det store spørgsmål der gang på gang tages op, og der lader virkelig til at være delte meninger, samt forskellige holdninger til hvordan branchen fortsat forbliver holdbar.
Pete Hines, Bethesdas tidligere pressechef, har ret stærke holdninger til det her emne, og mener fortsat at netop støtte til udviklere er centralt. I et interview med DBLTAP siger han dette:
“Subscriptions have become the new four letter word, right? You can’t buy a product anymore. When you talk about a subscription that relies on content, if you don’t figure out how to balance the needs of the service and the people running the service with the people who are providing the content – without which your subscription is worth jack s*** – then you have a real problem.”
Han siger det ikke direkte, men han insinuerer at abonnementer kan ende med netop at devaluere studiernes arbejde:
“That tension is hurting a lot of people, including the content creators themselves, because they’re fitting into an ecosystem that is not properly valuing and rewarding what they’re making.”
Naturligvis er det her ikke den mest “pro-consumer” holdning, hvor man ville kunne argumentere for at det ikke er forbrugerens job at sikre en langtidsholdbar produktion af spil, men at vælge den bedste deal i en verden der kun bliver dyrere og mere kompleks.
Hvad synes du?
<bild></bild>